2024年Google开发者还能使用开发、发行、代投等流水线模式吗?

这里是GG联盟挑战,在过去很多团队都喜欢用“流水线”、“分工”的流程来分布式运作。

A团队的优势是发行(那么A团队就专门帮其他团队发行产品);

B团队的优势是产品研发(那么B团队就只专注做产品研发与开发);

C团队的优势是广告投放、推广(那么C团队就只做投放工作)。

正常来讲,这种模式目前也没有错、同时也没有过时。但是在Google Play上架、apple上架等问题就可能不太结合当前形势,在很多情形下把app开发工作交给第三方团队完成,都容易造成一定的踩坑。更多详情仅限订阅会员

最近我们接待了很多Google提审封号(高风险滥用)的咨询者,关于提包封号的问题,少数开发者的情况或许能解决,有些开发者是无解的。

一般封号次数越少的开发者,越容易解决这个问题,如果一直持续封号的开发者想要解决这个问题,几乎等于死局,除非是转变方向、思路,但是这种方式即便是上架提审成功,也不一定有用。

对于诚心十足的咨询者,我会询问一些基本的情况,比如出海多久了,封号的历史情况等等。如下图

图片[1]-2024年Google开发者还能使用开发、发行、代投等流水线模式吗?-GG联盟挑战
图片[2]-2024年Google开发者还能使用开发、发行、代投等流水线模式吗?-GG联盟挑战

截图案例就是本文所说的“流水线”方式,app是外包团队开发的。。。。。

这年头很多团队都是自己开发的app都没办法提审上去,好多自己开发的都是提审就封号。

外包团队开发的用途已经不适于谷歌开发者,因为开发者的代码风格及其他问题都会导致关联。

印象中很多新出海的团队,都没有遇到提审封号的问题,至少第一次上架不会审核中就封号,原因我在前面的相关文章有说明过。

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