Google Play开发者年终热门问题,未来谷歌开发者的方向在哪?

嘟囔发布于11月29日,我先分享本站有关谷歌开发者近30天的热门关键字,其中这些前10名的关键词仅来自中文搜索引擎“百度”,其中不包含Google与其他搜索引擎的来路。

我们可以清楚的看到有这些词汇:

googleplay恶意软件、移动垃圾软件、行为透明度、谷歌开发者电话、谷歌上架滥用模式、谷歌商店透明度检测、google play违反开发者分发协议、谷歌企业开发者账号申请、谷歌上架8.3/10.3等,如下图

图片[1]-Google Play开发者年终热门问题,未来谷歌开发者的方向在哪?-GG联盟挑战

以上词汇相关的问题大部分受影响的群体为:马甲包、矩阵类型玩家

嘟囔工作室无论是作为专业人士还是信息枢纽的角度,可以肯定的透露一点,以上玩家95%的都会面临转型的问题,目前市面上没有能“破解”这个问题,不仅仅是技术或思路的问题

本篇文章可能会是我写的最后一篇关于矩阵封号(恶意软件、移动垃圾软件、行为透明度、滥用等)的相关文章,截止到今天11月29日,依然还有不少开发者不死心,认为是技术或简单的关联问题导致这些封号。但凡懂点风控常识的读者都会理解:你若总共只搞少量几个号、少量几个不同的包去上架,只要是全新开发的,非代码混淆、加密的低级欺骗手段,基本上问题反而不大。

随着众多矩阵团队、玩家的野心膨胀,赚快钱、快速战法的推进、贡献,也同时推进了Google风控系统的不断升级,同一品类的应用、游戏,如果在谷歌商店的重复率不算很高,可能都没有事情。但是很多开发者研发出来一款新的产品,都喜欢大量的马甲矩阵;这无疑是给Google投喂风控模型,就像今年初火爆的GPT,最开始的AI其实是很弱智的,甚至很多回答都是错误的。经过使用者不断的训练、投喂之后,AI的可用性才大大提升、才能成为真正的生产力辅助工具。

谷歌今年的风控也是接入了自家的AI系统,所以今年一直在封号(不像往年最多隔大半年才大规模封号一次);随着众多矩阵玩家不断的封号、不断的重新进行“改良”、重新上包,AI已经基本掌握了全盘。

所以矩阵常规的思路、技术方案,现在提包就直接封号或上架成功没几天就封号,是因为这些行为已经都被AI风控给拿捏住了。


你若是换个全新不同的思路,去搞一款精品应用,换个质量好点的账号,你看下是不是提包就封号、很快就封号?我可以肯定的说:不是!

嘟囔服务的更多的反而是走正规、长远路线的开发者,这类开发者遇到的最多的问题就是政策性的暂停或风控暂停付款,而非遇到不停的封号问题,这也足以证明不是所有玩法、不是所有玩家都在封号!

此刻的风控正是敏感高潮时期,不排除这一波清扫之后,市场上会“干净”很多,若明年矩阵玩家少了大半,或许还有机会“卷土重来”。只要继续“改良”改变一定的策略,一定有机会的。

当然,无休止的去投喂数据模型给风控,无论将来破解难关多少次,始终逃不掉最终封号的噩梦。

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